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Coole Spiele mit Scratch 3 (Sweigart, Al / Gronau, Volkmar (Übers.))
Coole Spiele mit Scratch 3
Untertitel Lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele
Autor Sweigart, Al / Gronau, Volkmar (Übers.)
Verlag dpunkt.verlag
Sprache Deutsch
Mediaform Adobe Digital Editions
Erscheinungsjahr 2021
Seiten 198 S.
Artikelnummer 38005720
ISBN 978-3-96910-639-6
Auflage 21002 A. überarbeitete und aktualisierte Auflage
Plattform EPUB
Kopierschutz Wasserzeichen
CHF 20.00
Zusammenfassung

Mit Videospielen programmieren lernen - ohne geschriebene Computersprache!

  • Programmiere selbst Computerspiele
  • Lerne spielerisch die Grundzüge des Programmierens
  • Das bewährte Buch aktualisiert auf Scratch 3
  • Der kostenfreie Scratch-Editor läuft im Webbrowser - keine Installation nötig!

Scratch, die farbenfrohe Drag-and-drop-Programmiersprache, wird auf der ganzen Welt von Millionen von Anfängern verwendet, und die zweite Ausgabe von Coole Spiele mit Scratch - jetzt vollständig aktualisiert für die Verwendung mit Scratch 3 - macht es einfacher denn je, deine Programmierfähigkeiten Block für Block aufzubauen. Die Leserinnen und Leser lernen zu programmieren, indem sie coole Videospiele schaffen, in denen beim Katzenwerfen ins Schwarze getroffen, Asteroiden zerstört und ein KI-Feind überlistet werden können. Mit Scratch 3.0 geht das jetzt auch auf Mobilgeräten und dem Raspberry Pi - und immer ganz ohne Installation.

Das Buch leitet Kinder und andere Programmierneulinge zum Programmieren an. Beispiele und Sprache des Buches sind leichtverständlich gehalten; für Kinder in den ersten Grundschulklassen wird empfohlen, die Kapitel gemeinsam mit Älteren durchzugehen.

Jedes Kapitel zeigt jeweils, ein Spiel zu erstellen und erklärt dabei die wichtigsten Programmierkonzepte. Von einer Skizze, die festlegt, wie das Spiel aussehen soll, führt eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum funktionierenden Videospiel. Diese Spiele können von den Leserinnen und Lesern dann nach eigenen Vorstellungen gestaltet werden, indem sie spezielle Funktionen, zusätzliche Level und sogar Cheat-Modi hinzufügen.

Zu den Programmierbeispielen gehören Spiele wie z.B.:
- Maze Runner, mit acht verschiedenen Levels, durch die man entkommen muss
- Körbewerfen unter Schwerkraftbedingungen (und mit Katzen!), realistische Flugbahn inklusive
- Ein Brick-Breaker-Spiel mit Animationen und Soundeffekten von simpel bis edel
- Asteroid Breaker ... in Space!, ein Klon des klassischen Asteroids-Spiels mit einem tastaturgesteuertem Raumschiff
- Ein Mario-Bros.-ähnliches Jump'n'Run-Spiel mit viel Action und KI-gesteuerten Feinden
Es ist nie zu früh (oder zu spät), mit dem Programmieren anzufangen, und Coole Spiele mit Scratch 3 macht den Lernprozess nicht nur lustig - es lässt die Programmiererinnen und Coder in spe auch ein Spiel daraus machen!


Al Sweigart ist Softwareentwickler und vermittelt Coding-Kenntnisse an Erwachsene und Kinder. Er hat mehrere Programmierlehrbücher für Einsteiger (und auch solche für Fortgeschrittene) geschrieben, unter anderem Routineaufgaben mit Python automatisieren, das ebenfalls bei dpunkt erschienen ist.