Johnny Maxwell hat eine lebhafte Phantasie, die ihn immer wieder in die merkwürdigsten Abenteuer katapultiert. Im ersten Buch gerät er in ein Computerspiel, dessen Zielfiguren kapitulieren und sich zurückziehen wollen; im zweiten Band wollen Gespenster auf einem Friedhof verhindern, dass ihre Heimstatt an einen Immobilienmakler verschachert wird; und im dritten entdeckt Johnny einen geheimen Weg in die Vergangenheit, wo er ein schreckliches Ereignis verhindern muss.
Die drei Johnny-Maxwell-Romane in einem Band